| DESCRIPCIÓN
Este Curso va dirigido a cualquier persona que le interese el mundo del 3d y quiera aplicarlo a campos como ingeniería, arquitectura, interiorismo, televisión, comunicación y publicidad. Todos nuestros Cursos no requieren ningún tipo de conocimiento previo, solo usuario windows. Aprenderás desde nivel 0 a ser un profesional de las tres dimensiones con nuestro Curso de arquitectura para interior y exterior.
LUGAR
Málaga, España TEMARIO
CONFIGURACIÓN Y NAVEGACIÓN
Requisitos básicos de hardware y software
Configuración del sistema. Personalización de la interfaz, atajos de teclado, menús
Navegación en el viewport. Zoom y walk through
Herramienta Snap, tipos
Unidades de medida
MODELADO. CREACIÓN DE PRIMITIVAS 2D (SPLINES)
Tipología de los elementos “splines”
Nombrar y aplicar color a los objetos
Parámetros para la creación de splines y su visualización en el viewport
MODELADO. CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D (GEOMETRÍA)
Tipología de los elementos “geometría”
Teoría sobre geometría en 3D, la visibilidad de las caras y sus normales
Parámetros para la creación de geometría 3D standard
MODOS DE SELECCIÓN, VISUALIZACIÓN Y PIVOTES DE LOS OBJETOS
Selección de objetos con el nuevo scene explorer
Ocultar objetos y Congelar objetos
Configuración de los puntos de pivote
MOVER, ROTAR, ESCALAR Y CLONAR
Transformar objetos
Bloquear ejes
Modos de clonación
TRABAJAJO CON GRUPOS, SIMETRÍAS Y ALINEAR
Creación de grupos, desagrupar y eliminar grupos
Attach y Dettach
Alinear. Tipos de alineación
MODIFICADORES
Teoría del trabajos con niveles
Copia, eliminación y retroactividad de los modificadores
MODELADO MEDIANTE SPLINES
Vértice, Segmento, Línea
Tipos de vértice. Corner, smooth, bezier, corner-bezier
Boolenas entre splines
MODELADO POLIGONAL
Vértice, arista, borde, polígono, elemento
Editar polígonos
Trabajo con Ids
Grupos de suavizado
Subdivision surface. Autosmooth
Paint deformation. Push, Relax
Uso de los modificadores aplicables a la infoarquitectura:
(Bend-Cloth-Cap-Holes-Displace-FFD-Lattice-Normal-Noise-Optimize-Path deform
-Shell-Slice-Smooth-Relax-TurboSmooth-Vraydisplacement method)
VrayPlane, VrayProxie, VrayDisplacementMod
MODELADO CON COMPOUND OBJETCS
Terrain, Connetc, Scatter, Conform
Booleanas. Teoría, interactividad y extracción
TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN CON VRAY
Conceptos teóricos
Tipología de luces. Standard + Vray
Parámetros y técnicas
Modelos de iluminación
Teoría de las tres luces
Ambient Oclussion
Ilumincación Global (GI)
Porqué Vray
Instalación del plugins
Conceptos básicos de Vray. Cómo funciona
Rebotes de la luz. Bute force, Irradiance Map, Light Caché
Luces cáusticas
Luces con Cámara Standard y Cámara Física
VraySun + VraySky
TÉCNICAS DE TEXTURIZADO
Conceptos básicos e interfaz del Material Editor
Parámetros de los materiales
Crear y aplicar materiales simples
Manipulación de bitmaps y retoque
Creación de materiales arquitectónicos
VrayMatl, VrayMtlWrapper, VrayMaterialOverride, VrayLightMtl, VrayFass
Tipos de mapas. VrayMap, VrayHdri, VrayEdgesTex, Vraycolor, VrayDirt
Materiales compuestos y mapas para entorno
Coordenadas de los mapas y proyecciones. Unwrap, UvwMap
Materiales Procedurales para arquitectura. Tiles, Noise, Fallof, ...
Material MultiSubObjeto. Ids
CÁMARA Y RENDER
Cámaras. Conceptos teóricos
Cámara Standar y Cámara Física
Efectos atmosféricos. Profundidad de campo, niebla.
Renders de imágenes y secuencias
Formatos de imagen y resolución
Parámetros de Render + Presets
Render en red con Autodesk “BackBurner”
Teoría de la animación
Frames, sistemas de imagen y Autokey
Animación de modificadores, materiales y luces
Uso del TrackView
EXTRAS
Durante el curso se explicarán breves herramientas (scripts, plugins) complementarias a 3ds Max que nos facilitarán el trabajo en alguna medida. Onyxtree, Rpcs, IvyGenerator y AutoObjectId, son algunos ejemplos que podrán cambiar o aumentar dependiendo del tiempo y el profesor.
También se verá, durante el módulo de render, una breve introducción al mundo de la postproducción, utilizando el software eyeon Fusion 6.
Las prácticas y ejemplos tanto en su número como en su orden podrán variar a discreción del
profesor por diferentes razones que podrán darse, como, por ejemplo, número de alumnos, cursos intensivos, ritmo de la clase..., etc.
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